المسیر الجاریه :
گردش مالی صنعت بازی در جهان ۱۷۵ میلیارد دلار است یادداشت و تحلیل

گردش مالی صنعت بازی در جهان ۱۷۵ میلیارد دلار است

طی سال 98 بازی‌های دیجیتالی و درمجموع صنعت بازی در ایران گردش مالی 4 هزار و 300 میلیارد تومانی داشته است. از رقم مذکور سهم بازی‌سازان و تولیدکنندگان ایرانی فقط 110 میلیارد تومان یا به عبارتی معادل 2.6...
بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای یادداشت و تحلیل

بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای

برترین استریمر‌های دنیا فقط جهت کسب رضایت دنبال‌کنندگان بازی نمی‌کنند، بلکه از این طریق درآمد هم کسب می‌کنند. یکی از پنج یوتیوب استریمر برتر جهان به نام فلیکس جلبرگ با لقب PewDiePie حدود ۹۱ میلیون نفر...
بازی‌های رایانه‌ای چالش جدی والدین در روزهای کرونایی علم و فناوری

بازی‌های رایانه‌ای چالش جدی والدین در روزهای کرونایی

این روزها با گسترش ویروس کرونا و خانه‌نشینی بیشتر کودکان و نوجوانان بازی‌های رایانه‌ای به یکی از سرگرمی‌های پرطرفدار کودکان و نوجوانان تبدیل شده است اما این بازی‌ها قطعا تاثیرات مثبت و منفی دارد که لازم...
غفلتی که تربیت دختران امروز و مادران آینده را دچار اختلال می‌کند فرهنگ و هنر

غفلتی که تربیت دختران امروز و مادران آینده را دچار اختلال می‌کند

در فرآیند برخی بازی‌ها، فرد در موقعیت‌هایی همچون انتخاب مدل لباس، نوع آرایش، پدیکور ناخن، رفتن به پارتی، آرایش قبل از پارتی، خوانندگی و نوازندگی، آرایش مو و انتخاب لباس برای سگ و گربه و چینش اتاق آنها...
تشکیل اتاق فکر قرآن بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ منوط به تحقق وعده‌های شورای عالی فضای مجازی سیاسی

تشکیل اتاق فکر قرآن بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ منوط به تحقق وعده‌های شورای عالی فضای مجازی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: اتاق فکر قرآن در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در صورت تحقق وعده‌های شورای عالی فضای مجازی، محقق خواهد شد.